jueves, 31 de diciembre de 2015

Lareira App TV | Desafío STEM | Fase 4

Después de mucho trabajo, por fin conseguimos lograr nuestro objetivo. Hemos conseguido acabar nuestro proyecto Lareira App, con el cual podremos tener un valor aproximado de la temperatura y humedad de nuestra cocina, además de estar protegidos contra incendios.

En nuestro último vídeo explicamos nuestro proyecto de una manera "divertida" haciendo una teletienda con él, en la cual aparece nuestro actor estrella Francisco José Fernández Bermúdez haciendo de presentador y de comprador a la vez. 

La edición del vídeo fue llevada a cabo por Álvaro Goldar Dieste y Francisco Javier Cardama Santiago.

Si queréis saber en que consiste y como funciona nuestro proyecto no dudéis en mirar el vídeo.

Próximamente publicaremos un nuevo vídeo independiente al desafío STEM, explicando más a fondo el funcionamiento de Lareira App.


miércoles, 30 de diciembre de 2015

Programación de la aplicación | App Inventor 2

Una vez explicadas las partes que componen el proyecto "Lareira App" pasaremos a explicar con que hemos programado la aplicación para controlarlo.

Nuestro proyecto funciona con una placa Arduino y una aplicación móvil que se envían datos mutuamente. Dicha app la hemos programado en la plataforma de Google para diseñar software para Android llamada "App Inventor".

Esta plataforma nos permite programar aplicaciones para móviles Android mediante bloques (muy parecido a Scratch) e ir probándolas en tu dispositivo a medida que vas realizando la app. 

Por si os interesa, hemos comentado y publicado nuestro código de App Inventor, el cual está actualmente en la galería de la página oficial de dicha plataforma.


viernes, 25 de diciembre de 2015

¡Presentamos el proyecto acabado! | Explicación


Después de varios meses de trabajo, por fin hemos conseguido acabar nuestro proyecto.


Lareira App te ayudará con tus labores culinarias, midiendo magnitudes como la temperatura o la humedad, avisándote de si hay un incendio, etc...

Para ello, hemos utilizado:
  • Placa Arduino UNO
  • Sensor de humedad y temperatura DHT11
  • Sensor de incendios KY-026
  • Módulo Bluetooth HC-05
  • 4 leds de colores
  • Una pantalla LED
  • Un potenciométrico
  • Un timbre
  • Una protoboard
  • Muchos muchos cables
  • Pintura blanca
  • Madera
  • Cinta aislante negra
  • Sierras y esas cosas...

Nuestro producto final viene siendo una caja con:

  • Cuatro LED's:
    • Dos rojos: se encenderán cuando haya un incendio
    • Amarillo: se encenderá cuando se supere el límite de temperatura
    • Azul: se encenderá cuando se supere el límite de humedad
  • Una pantalla LED que te indicará:
    • La temperatura
    • La humedad
  • Los dos sensores principales los cuales salen del interior de la caja




Pero, ¿qué es lo que oculta esta caja en su interior..?


Pues fácil, dentro nos podemos encontrar todo el manojo de cables enchufados, probablemente sea una bomba y hay muchos cables rojos.
Vale venga, ahora en serio, dentro nos podemos encontrar con lo que le da vida a todo, nuestra placa Arduino UNO, la cual está conectada a todo (LED's, sensores, placa Bluetooth, etc...).
Y lo que escondemos dentro de la caja básicamente son las cosas que son innecesarias que estén fuera:

- La placa Arduino UNO
- El módulo Bluetooth HC-05
- El timbre
- La protoboard
- El potenciómetro
- Y todos esos cables feos



Esta caja tiene un orificio porque el que sale un cable para conectar a la corriente, pero como tenemos problemas de presupuesto, mejor va a ser conectarlo al ordenador.

Para que todo funcione correctamente, no solo tuvimos que estar tres mil años enchufando cables, si no que tuvimos que crear una maravillosa aplicación para tu smartphone, en la cual aparecerán todos los datos que antes hemos indicado.

Lo más importante de todo es leerse la pantalla de "Ayuda" entera, ya que si no sigues bien las instrucciones la aplicación podría fallar, colapsar y tu móvil podría explotar (no nos hacemos responsables).

Si pulsas encima del botón de Temperatura o Humedad podrás establecer un límite para que te avise cuando sobrepasen ese valor.

Por último a mayores hemos incluido un temporizador para que puedas saber cuando está tu comida lista.

Si quieres saber más sobre los elementos usados en nuestro proyecto, no dudes en mirar por las entradas del blog ya que está todo muy bien explicado. Además podrás encontrar el código comentado que hemos usado para crear la aplicación y para controlar todo con la placa Arduino.

Aquí os dejamos un vídeo explicando todo sobre nuestro proyecto, ¡e incluimos un timelapse enchufando cables!